2019年六月30日星期日

三位一体演员-来自我们外国记者的Redux

三位一体 (再次)新观点
我放弃了希望!我刚刚花了将近一个小时的时间来尝试为婆婆提供远程计算机支持,其中包括使她设法将电源线从计算机中拔出,并突然关闭所有设备,甚至使遥控器崩溃了。支持软件的过程!一切都终于开始了,但是现在我需要杜松子酒了!一种 非常 大一个!

对我(和您)来说,幸运的是,我最近发现了我出色的“失踪”外国记者Mike Desilets(他一生中发生了很多事情),并且给了我/我们一个很好的小谜题重现我们中的所有人今年都在挣扎。比较他和我的经历绝对很有趣。这有 减轻了我的压力-工作和家庭生活已不堪重负,而我实际上 本周没有什么好为您复习的。如果有人想写嘉宾帖子,请 联络我 我们可以组织一些事情。我总是这样编辑 不用担心您的写作技巧。

现在到迈克...

阿罗哈(AlohaKākou)益智游戏,

感谢Puzzlemad慷慨的休假研究’的高级编辑兼首席执行官(埃德-sn!), 一世’在过去的几个月中,我们完全脱机,表面上致力于各种重要的代谢组学项目。在某位学术成就卓著的朋友的建议下,我’我大部分时间都在吊床上喝着苏格兰威士忌(埃德-叹气,我希望我可以喝苏格兰威士忌...作为医学院的学生,我喝了一整瓶就毁了苏格兰威士忌!)。我确信这种方法将长期提高生产率。事实证明,我’我完全浪费了我的休假,却一无所获。我确实设法购买了一些难题,然后解决了更少的难题。但这几乎不需要说。

无论如何,我 需要回到正轨。这篇简短的评论表明我打算这样做。希望这也会使Kevin稍稍喘口气(Ed-谢谢!!!)。这些长期的缺席说明了为什么我不应该拥有自己的博客。一如既往的衷心 马哈洛 向凯文(Kevin)致敬,他为我提供了电子空间,还为他提供了无懈可击的拼图游戏。 (埃德-我一直很乐意帮助和娱乐所有困惑者。)

今天,我们将(再次)关注一个相对较新且广泛使用的难题,简称为 三位一体。到目前为止,每个人都肯定已经意识到了这个难题,而且许多读者无疑已经将它锁定了。您甚至可能已经读懂了 这里  在PuzzleMad。我已经离开了很长时间,我甚至不知道Kevin在起草这篇文章时已经审查过( 埃德-我很惊讶有人读过我的任何遗愿!)。他的原始帖子迫使我回过头来澄清几点,但评论基本上是完整的。如果您正在阅读此书,则好医生已确定第二种意见是有价值的,至少具有边际价值(必然是!)。对于任何冗余,请事先表示抱歉。您’我们会发现我们对这个难题的看法总体上非常相似,但最终分析中可能会有一些有趣的差异。

当你’ll回想一下,三位一体是无与伦比的 花山 Company 和 is the invention of veteran Hong Kong 难题 designer Kyoo Wong. You may know Mr Wong from his previous 花山 designs, 铸造三角洲 (在这里评论) and 演员表 &U (在这里评论)。这些是我最喜欢的花山拼图中的几个。三角洲是Hanayama目录中仅有的少数同类酒店之一。我可以’不要上课,因为这些信息肯定会破坏人心。 ü&U属于自己的一类,在所有方面都是独一无二的,并且非常有趣且具有挑战性。两者都具有很高的重播价值,我特别喜欢重复Delta的巧妙动作。 “三位一体演员”是黄先生朝另一个方向迈进的一步,这印证了他作为设计师的强大才能。该拼图获得最高评委的好评,并获得了评审团一等奖。 设计比赛 在2018年圣地亚哥的IPP上。

黄先生的《三位一体》非常吸引人的版本
图片来自约翰·劳斯(John Rausch) 2018 IPP设计比赛页面
花山’毫无疑问,S的Trinity版本是用锌合金铸造的,并涂有青铜色的镀层。这不是对表面光洁度的不错选择,并且看起来在美学上起作用。但是,请看一下IPP版本的三色超光滑表面。非常漂亮,但批量生产可能不现实。

三位一体由三部分组成,乍一看,它们看起来都是相同的。仔细检查发现它们实际上是非常独特的。我可以’不能肯定,但我怀疑黄先生’最初的概念要求相同的零件。相同的元素通常是设计师 ’的首选,因为它极大地有助于设计的优雅。然而,碰巧发生的事情是,用相同的元素创建一个非平凡的难题是一个巨大的挑战。 铸造四重奏 是成功的一个例子(回顾 这里 )。古老的弯曲指甲及其无数变体也是如此。但是不管原始意图如何,最终的Trinity设计都包含三个截然不同的部分。最明显的是,“heads” is rotated 90 degrees relative to the 头 of the other two pieces. Less apparent are the subtle differences in the little projections running down the “arms.”一共有六个手臂,每个元素两个。如果仔细观察,会发现没有两个完全一样。一直检查每个臂的横截面,直到其底部“U”,您会看到每个部分实际上有多么不同。设计师(通常是营销人员)在谈论这些时,往往会流连忘返“organic”设计。对比三位一体’四边形的高度棱角分明,几何形状和隐约结晶的设计(例如)。但是,尽管我们通常以不规则,不对称和形式的流动性来表达“organic”拼图,我认为这个词也是(恰当地)创建它们的设计过程的恰当描述。对于Trinity,可以想像到设计师可能是在不经意间利用某种自然选择过程来获得所有这些小细节(Ed-有趣的单词选择!)和差距恰到好处;尝试并丢弃不同的变体,保留所有可行的方法,直到不起作用为止’再也不能,请回溯到早期版本并重试。最终目的是使沿着部件的明显相似性所掩盖的独特,狭窄的路径和顺序的公差最小化。在我看来, 很多 手动试错法调整必须已纳入此设计。在3D打印方面也可能是一笔不小的财富。最终结果是一个特质难题,其最终设计可能无法从初始状态进行预测。在人类生存的范围内再次独立发明三位一体设计的机会微不足道。像四重奏这样的难题似乎可能再次出现在我们的星球或其他星球上。嗯。 。 。有趣的想法。凯文(Kevin),我们可能需要启动一个单独的外基因组学博客。 (Ed-erm ...我想我可以把那个留给你!)

我们在说什么哦,是的!黄先生’的三位一体。 三位一体的目的是拆解这三块,然后将它们恢复到初始状态。有什么可能更简单? 花山将这个难题的得分定为1到6,为6,从理论上讲,它是最困难的难题之一。众所周知,很难评估难题的难度,因此,应该将评分仅作为一个粗略的指导。讨价还价很有趣,并且需要进行适当的复习,但对于拼图的智力或情感价值,它们告诉您的很少。关于拆卸,我相信Trinity应该在Hanayama等级上为5(Ed-我同意)。重新组装完全是另一回事,以后会受到更密切的关注(扰流板–也不是6)。

三位一体在手。
虽然我无耻地降级了Trinity’的难度等级,我认为每个普通人在拆卸时都会遇到困难。这根本不容易。有许多不同的配置,很难将零件保持平直。如果不小心,您将倾向于一遍又一遍地尝试相同的动作。我对Trinity和许多其他Hanayama难题的窍门是要密切注意标记的单词。拼图和公司名称几乎总能在花山拼图上找到。在这种情况下,Trinity位于一个元素上,而Hanayama位于另一个元素上。使用它来跟踪作品可能会帮助您更加系统地工作。至少对凯文和我都有用。

拆卸过程包括一个很难找到的重大转变,当然,有许多看似相似的举动只会导致死胡同。坚持是关键。您可能很幸运(或很聪明)可以在一堂课中脱颖而出,但我至少会计划几个。这是一个很棒的袖珍拼图,可以在空闲时间进行处理。虽然从技术上讲所有花山拼图都可以放在口袋里,但我不会’不想危害自己,例如 演员O’Gear (review 这里 )。三位一体是光滑,圆形的,并且令人惊讶地可折叠。请勿戳戳或擦伤。

尽管最近有IPP声名its起,但我最初对Trinity并不感到兴奋。这完全基于其外观。我知道那没有’听起来很开明,但是’有时候是这样。作为花山市的产品,我知道我最终还是会买的,所以我并不着急。在使用它时,我的第一印象主要是挫折和困惑,试图弄清楚运动的某些模式。老实说,起初并没有很多乐趣。的“organic”质量似乎使整个事情显得随意,尤其是当我完全掌握了三件作品的微调差异时。但是,我玩的越多,这个难题就越有趣。毫无疑问,部分原因是随着时间的流逝,操纵技巧的提高,但是我认为棋子的运动也随着游戏的进行而变得更加流畅。三位一体似乎穿得特别好。

他们看起来很相似,但不’t be fooled.
经过艰苦的努力,我终于设法释放了作品。一旦将其中两个取消链接,其余的操作将非常简单。我在重新组装上有丰富的经验,因此非常关注拆卸过程。这代表了我非同寻常的高水平的预见。随后,我发现重组非常简单,但不幸的是,我可以’为此,请相信我令人困惑的技能。至少在我看来,重新组装过程突显了设计的某些局限性。尽管我已经正确地链接了所有三个元素,但是我几乎可以肯定它们不在原始配置中。我首先怀疑这是因为重组似乎比拆卸容易得多。此外,我现在可以很容易地从我的特定设备上拆卸和重新组装“solved”组态。看来,棘手的转换很大程度上是造成这个难题的原因’可以绕过6级评估,以实现替代的互连。这意味着根据既定的PuzzleMad原则(我必须签署文件( 埃德-我把它们安全地存放了!)), I have not fully 解决了 the 难题 . I have not actually returned it to its correct interlinked configuration, the one it started 在 , out of the box. 埃德-快点解决,伙计-您有一个未解之谜!

无法正确解决难题对我而言并不是什么新鲜事。我家的某个架子上有沸腾的未解决物体,objects吟着。但是我不确定我应该在此架子上添加Trinity。根据花山包装,我只需要拆开三位一体并将其放回原处即可。但这是否意味着返回到确切的初始配置(是的,它确实!),或进行任何完全互连的配置?三个对象(每个对象都有一组状态(位置))将导致八种可能的组合。那应该是三位一体的数学。我不清楚八种可能的互连组合中有多少实际上是可解决的。我想我做了三件事。我怀疑我是否有耐心来测试全部八个。 Ed-Aaaaargh!


难题的问题在于,三件设计看起来非常相似的零件,很快就不清楚原来的位置是什么。我注意拆卸,但没有那么注意。而且像凯文一样,我立即丢下了盒子,所以我无法研究图片(是的,当然,我可以在Google上搜索并在线查看包裹,但没有,现在我拒绝了)。 埃德-在玩拼图之前,您一定会为拼图拍照吗? It is tough to try to get back to a state you cannot visualize, 和 it seems somehow unfair to expect the 难题 r to study 和 memorize the starting state. The 解决了 state of any 难题 should be intuitively self-apparent. In fact, one could argue this as a cardinal design rule. 可能 be this quirk is simply a feature of the 难题 , the component that drives it to a level 6 difficulty. I’我不相信,但是。我认为难题的这方面是无意的。非常重要的是,原始包装中包括一小条注释,部分说明:
A 难题 that interlocks each piece with the two other pieces via an elusive, 有机 design. There are numerous possible combinations other than the ones shown 这里 , giving you plenty of room to enjoy some puzzling experimentation.
I think that sums it up. Unfortunately, it means that the 难题 is effectively, for the average Joe or Jane Puzzler, an irreversible process. The difficult state will be partially 解决了 (unlinked) 和 the 难题 will thereafter almost certainly be returned to the simpler solution state for 99.9% of casual 难题 rs. It would take tremendous foresight to observe 和 document the correct starting state prior to disassembly, 和 truly exceptional motivation to systematically 在 tempt each theoretically possible configuration. I guess with this blog post the odds of the former increase, to the extent that Joe 和 Jane Puzzler are reading.

我应该承认,凯文出于某些未知原因, DID 知道原始配置,并且可以与他错误地实现另一种配置时有所区别。对于任何人来说,凯文都是比我更先进的解决方案,这不足为奇(埃德-不,我拍张照片,非常幸运!)。所以也许这一切都说得通。凯文的一位评论员’s的原始帖子提到,这些碎片如果配置正确,将或多或少地平躺。这是一个很好的观察,很可能是对的,但是我似乎记得至少我的另一种选择也相当平坦。我不 ’不知道。如果为真,这似乎是包含在难题中的关键信息。

如果我有空闲时间(不太可能),我将尝试再次找到真正棘手的(正确的)解决方案。或者,可能只是用彩色胶带标记每个手臂以使其伸直,然后再探索其他组合。 IPP条目中的原始配色方案将对此有所帮助。

Realistically, I will likely leave it in the simple 解决了 state. This makes the 难题 effectively a level 3 to 4 on the 花山 scale. Puzzles 在 this level are some of my absolute favourites. They can be tricky 和 I would guess that for most people, as a general rule, they receive much greater replay than the high-level stuff. The 难题 industry, 和 I guess a goodly portion of the general public, seems to have a fetish for difficulty. It's a psychological issue that bears closer consideration. Most people I know actually give up on hard 难题 s surprisingly quickly. But that packaging language is pretty seductive in the store. As a piece of friendly advice to the novice 难题 r, the sooner you get beyond this fetish, the more enjoyable your 难题 experience will be. I do like to solve very difficult 难题 s, but that kind of hard-won triumph is just one aspect of the 难题 experience 和 not the most important by a long stretch. There are cheaper 和 more enjoyable ways to punish oneself.

我说的是,来宾博客的声明是他自己的,并不反映Puzzlemad的观点或政策,这是博客的一部分。特别是对于以前审查过的难题的帖子!这些只是我目前的想法。明天再问我,我可能会有完全不同的看法。现在,我仅得出结论,您应该获得Trinity的副本并加以破解。这是一个非常有趣的小难题,从上面可以看出,它显然引起了我的注意。

Buy it for the level 6 initial challenge, keep it for the more accessible level 3-4 replay. Take 花山 和 Mr Wong’s advice 和 do some exploration. Your discovery process will likely be as 有机 和 unpredictable as the design itself. Back over to you for the wrap-up 凯文 ...


非常感谢你我的朋友!我很喜欢您的奋斗和讨论-我很高兴听到别人也花很多时间解决问题,尽管如此,他们仍然很喜欢。我尚未从计算机支持经验中恢复过来。杜松子酒杜松子酒我来了!溅!

大家度过周末的其余时间。


2019年六月23日星期日

在GalacTIC刻度上旋转

GalacTIC由Andrew Crowell设计并由 布莱恩·梅诺(Brian Menold)
最近,我并没有真正做很多令人费解的事情-很多事情在家里和工作中-生活只会变得很麻烦。我今天整天都在研究Trauma的工作清单,这个难题就是我为您准备的全部内容-实际上,这是我本周已解决并完全理解的所有内容。希望情况会好起来,下周我会为您带来一些好处。

布莱恩·梅诺(Brian Menold) (又名 伍德出版教授)最近从安德鲁·克罗威尔(Andrew Crowell)的狂热头脑中释放了另一批。直到最近,TIC(旋转互锁立方体)的世界还是一个相当稳定的世界,Bernhard设法发表了有关这整个世界的三篇文章。随之而来的是Andrew,我们在TICs上全力以赴,并且Bernhard的文章需要进行重大更新。当Brian发布新东西时,我要注意,它们是由漂亮的木头制成的,他总是选择正确的难度级别,并且总是选择有趣的拼图。

GalacTIC被组装出去了(与当天发布的其他版本不同),这是他写的:
"这是安德鲁建议作为拆卸难题的几种设计之一。很容易理解为什么当您看到最后一块需要19个动作和许多旋转才能移除时!!我发现自己实际上在想,当我组装这些时是否所有这些都是必要的!我会说前几步很容易,然后事情变得很有趣。祝你好运回到一起。 移动-1.1.3.4.6.19旋转10次"
谁能抗拒呢?我知道至少有一个天才/吸盘的人要求将其拆开发送!我不是很聪明,也不擅长组装拼图,只是顺其自然。

这是一个可爱的小难题(外观上是经典的Menold),很高兴看到Brian为强度增加了半圈接头,为最复杂的接头增加了铜钉。木材的选择令人愉悦,并且在展示时会看起来很棒。

我在交货到达后不久就开始了这个工作,并在上面花了好几个晚上,不得不说,我真的很高兴将它组装好后寄出-实在没有办法,如果不先取走,我将无法从头开始进行管理它分开。前三个乐曲没有旋转就很容易出现。好旧的这里这里已经很潮湿了” 枯萎 “在过去的几周中,即连续数天大量涌入!这意味着难题有点紧,需要花一点时间才能找到最初会移动的零件。在前三个零件之后,删除之后,它开始变得有趣-我们开始需要转弯,然后又出现另一块。在这一点上,最后三块都就位了,我开始奋斗...整整一个晚上,我才发布了下一个现在,解开最后两块只是一个“轻松”的事情-一个是一个不错的开放框架,然后另一个是带有“粘性”位的相对较小的实心块,这有多难?

我的天啊!!最后两件作品的分离使我花了一个多星期的时间!有这么多转弯,我开始头晕!它是GalacTIC规模的旋转!不仅有非常具体且通常很难找到的轮换(一个轮换确实很难),而且在某些轮换需要回溯之后还会出现盲目的结局!我迷路了,惊慌了几次!经过一周的辛苦工作,我有了自己的作品:

太空碎片
接下来,我像往常一样(有些不安)进行操作,将这些碎片弄乱,放在一旁过夜。第二天晚上,我回到了组装挑战赛,试图重新组装它时有一个绝对的球!幸运的是,经过这么长的拆卸时间,我知道了插入这些零件的顺序,并直接应对了前两个零件的艰巨挑战。只有一个插入位置是可能的,但是之后……该死!那是一场斗争。 90分钟的痛苦和咒骂,我就完成了。 !

这是绝对令人惊叹的设计!我真的不知道安德鲁是怎么做到的-他的想法完全扭曲了(我相信克罗威尔太太会为此提供担保!)我非常感谢布莱恩带来这些 marvellous 难题 s to life for us 和 hope that more will be coming in the future. In my future, I see an 在 tempt 在 assembling another batch of TIC s that are taunting me in my 难题 s to be 解决了 pile! I just need some time!



2019年六月16日星期日

有目的的包装

盒子叛乱
这篇文章是在我和我的朋友Dave Holt( 代谢学家) 谁绝对对包装难题感兴趣……越复杂越好!他展示了他最近从汤姆·伦斯(Tom Lensch)购得的照片,这是由比尔·卡特勒(Bill Cutler)和约翰·劳斯(John Rausch)设计的CRUMB /熔块拼图。

戴夫的面包屑拼图
碎纸屑由上面显示的全套28个字母部分组成,它们在较大的储物盒中,其中一个不写字母的部分作为填充盒的小垫片。还有一个标准的盒子可以应对所有的难题难题,还有一个3面的“角”盒子,盒子的底部,侧面和深度都有尺寸(创建是为了避免“进出”尝试(如Bill所说)和约翰),这样可以避免伸手可及,而且更容易滑动。从10/11件CRUMB(相对容易)到几个13/14件CRUMB,有76种双唯一解决方案,很难手动解决。尽管我真的很欣赏这种令人惊奇的多重拼图所提供的精湛工艺和令人难以置信的令人困惑的拼图方式,但我还是评论说我不是非常喜欢包装拼图的迷,因为拼图太多,因为有太多的随机试验和错误,并且在解决过程中推导不充分。乔治·叙利亚(George叙利亚)的精彩而雄辩的跟进评论很好地说明了这一点:
"问题是‘弄清楚碎片应该去哪里’需要付出的努力远远超过‘弄清楚如何让他们在那里’"
这完全给我总结了包装难题。我最终确实解决并审查了 熔块 很久以前,但此后很少尝试进行如此复杂的包装挑战。我绝对更喜欢包装拼图,而不是去寻找应该放在的位置,而不是寻找它们的位置-我喜欢对连锁拼图感兴趣。其中一个例子是帖子顶部的Box Rebellion。

我很自豪能得到Box Rebellion拼图的副本(棺材#195)是汤姆·伦施(Tom Lensch)的最新作品。在与我的朋友约翰·劳斯(John Rausch)讨论后,汤姆做了很多事情。约翰·劳斯(John Rausch)回忆起4L拼图最近引起了广泛关注,他在东京IPP24上交换了斯图尔特·科芬(Stewart Coffin)的《盒子叛逆》(#195),相似之处。我绝对崇拜 4L拼图 早在2016年,如果要出售,总是会寻找类似的东西。顺便说一句,如果你 还没有4L的副本然后得到一个 现在 -埃里克有待售 这里  -他们是必不可少的购买。

John最初的交换难题是Walt Hoppe制造的。像4L一样,它有4个L形部件,必须装入一个限制进入的盒子中。与4L不同,亚克力顶部没有固定到位,它可以来回滑动5/32英寸(主,为什么美国不能拥抱现在和将来并采用公制?), 足以让L片的一端固定,足以让L片的一个立方体在另一端升起。与4L不同,此拼图的L个部分由三个立方体制成。

汤姆(Tom)的可爱版本是用核桃木盒制成的(在末端装有小手指大小的孔,可以在里面进行操作,还有一个奇特的丙烯酸压克力顶部,稍稍移动即可。4L形状的部件由Yellowheart精美地制成。非常简单,只需要一点点思考,就可以很清楚地知道如何将这些零件放置在盒子中。把它们放到那里完全是另外一回事了。如果您之前做过4L,那么您将不会对此感到过度麻烦  因为思维过程是相似的。但是,仍然需要一些计划,并且需要进行一些有趣的小努力,即仅使用小孔和重力来移动零件。

非常聪明-不过我会拆开包装存放它,以便在工作中折磨同事
If you have never 解决了 4L then this is will be a much greater challenge but still possible without spending weeks on it 和 it may be a nice work out for when 4L finally comes your way.

接下来是另一个包装难题,只有很少的零件和放置挑战:

小戒指
当然,我不能只从汤姆那里买一个简单的小包装难题,就可以运送1000英里!他还为我提供了购买其中之一的机会 山本大森的最新设计Petit Ring。它是由与Box Rebellion相同的木材制成的,这是另一个“简单”的包装难题,仅将3个相对简单的零件放入3x3x2的盒子中,顶部和底部的相对角上的孔口有严格的限制,但开口较大。双方都有漏洞的事实表明,这将是一个很大的挑战。再次,这比包装更像是相互联系的难题,我喜欢挑战。首先,看一下这些孔是敞开的,这很容易,但是对角的半体素是一个真正的问题-最终结果是进入孔呈L形,这是严格限制的。

这3个部件没有完全填满盒子的空腔,但我认为最终结果应该完全填满入口孔,并且内部没有任何缝隙。相似之处 包012 (also by Osanori) 错误的解决方案使我非常警惕。碎片可以通过几种方式以3x3x2的形状排列在一起,这是一个有趣的挑战,要弄清楚其中哪些可能进入盒子。

我想出了一种非常有前途的方法,可以很快地将碎片拼凑在一起,然后将拼图移动到盒子包装部分,然后迅速遇到麻烦。较大的形状只会沿几个方向进入盒子,并且需要大量的操纵空间才能进入。一旦引入其他零件,操纵空间就会很快消失。经过一番思考,获得了2个棋子,然后最后的挑战是如何将最后的棋子放入其中。我可以找到2个可能的方向,但它被严重阻塞了。更改入境顺序无济于事,我奋斗了几个晚上。

最终,我想到了©这对我来说是不寻常的事件,但更常见的是,这种想法有误! Osanori的许多谜题中都有非常巧妙的旋转,我想知道Petit戒指是否需要这样做?汤姆(Tom)精湛的工艺容忍度极高,几乎不可能旋转。经过另一个晚上的实验,我终于达到了最终的困惑状态:

解决了!这张照片是旋转后拍摄的
我很高兴自己解决了这个问题,然后浏览了 拼图将被播放 only to see that I had 解决了 it but in the incorrect way. It states that there are 72 assemblies of which only one is achievable 和 , crucially, it makes no mention of the need for rotations. Now Ishino san is very meticulous in his maintenance of the pwbp pages...if a solution needs rotations in the solution then it is always described (have a look 在 the listing for Osanori's 法式烧饼 难题 这里  -明确指出需要旋转)。

缺少此提示,迫使我重新思考,又花了几个小时。终于我明白了!这是一个很棒的设计-并非真的是一个反复试验的设计,但需要计划和思考©.

如果您有小指环的副本,那么您面临的挑战就是同时解决这两种问题。您能找到正确的解决方案,然后轮流重新做一遍吗?很棒,我迫不及待地想要获得更多他神话般的“数量少”的设计。


2019年六月9日星期日

我对《 曲折的 Puzzlers》的建议的扩展

魔方/七一四叶草加魔方

4叶三叶草加
4叶三叶草加机芯
我有史以来最受欢迎的博客文章之一是我最引以为傲的-这是我的 给曲折难题初学者的建议 我在2012年发布了该帖子。这是我发送给困惑者的信息,他们花了一些时间来研究如何解决基本的3x3和4x4 Rubik类型的多维数据集,并想知道下一步该怎么做。这绝不是一套有说服力的说明,我只是逐步介绍了许多选择,并讨论了为什么可能要走那条路。我怀疑我可能应该根据Twisty世界的最新发展来重做该帖子。

我仍然坚持最初的建议,即初步尝试超出基本立方体的可能应该是对形状进行修改,以使您的头部围绕“看起来不正确”的零件,然后继续使用其他几何形状,例如Megaminx(十二面体)和Pyraminx(四面体),但之后突然增加了可供选择的选项,例如... 恐龙方块 (浅切角转),雷克斯立方体(深切角转), 歪斜 (非常深切的转弯处)和 弯曲的直升机 (边缘转弯)-每个也可以 多层 太。

我正在审查的今天的拼图绝对不是新手的基本拼图,而是最近出现在市场上的一组新拼图的一个很好的例子。我不确定该如何称呼该小组-也许可以将其称为“组合难题”?这些拼图实际上是将2种不同的基本拼图组合成2种不同的翻转机制的拼图。我已经审查了一个这样的难题, 格栅II立方体 这是标准3x3立方体和浅切的Master(4x4)Dino立方体的组合:

3x3转和2级深角转弯
解决这个问题的过程非常有趣,而我对此难题的主要批评是,该机制非常不稳定,如果您不十分小心地旋转它,它会爆炸成很多碎片。如果您想获得此副本(如果有耐心,建议您) 拼图大师 or HKNowstore.

这些组合难题确实让我着迷-与单个基本难题相比,这些组合难题存在更多的争夺可能性,然后您就有可能进入彼此完全不可能的位置。解决问题的方法可能是尝试一些完全独特的事情,然后找到自己的换向器以四处移动,或者尝试减少为一个或多个基本难题,然后加以解决。有趣的是,减少的可能性很明显,可能导致奇偶校验,即在基本拼图的某个不可能的位置上对一块进行了重新整形-例如,在Grilles II中,可以留下一个转弯的角3x3无法达到的目标解决这些均等情况可能是这些难题中最有趣的部分之一。

结合机制发布的难题还不多。 MF8的3x3弯曲直升机是我没有买过的,因为据称它非常不稳定,几乎无法使用

我今天专门讨论的难题是Mo Fang / Qiyi 4叶三叶草加魔方(可从 益智大师在这里, HKNowstore在这里英国拼图店在这里),它结合了更深的弯曲曲线直升飞机和2x2面车削魔方的出色边缘车削。我最初是从加尔文(Calvin)的HKNowstore获得的,他们错误地向我发送了普通的4片叶子的三叶草多维数据集(无加号),它只是切得更深的弯曲直升机,但没有转弯。和它一起玩是一个很好的难题和乐趣,但不是一个新的挑战。他们非常乐意将我下达的正确订单与下一张订单一起寄给我。

我购买了无贴纸版 advantage of the 弯曲的直升机 corners to be 解决了 hidden inside the 难题 :

您可以看到内部隐藏的角落-另一个挑战是,即使它们在外部不可见,也要解决这些问题。

拼图的旋转非常的好,并且是争夺的乐趣。所有惯常的举动都是可能的,包括弯弯曲曲直升机的有趣部分的跳动举动-对您来说,不扭扭的益智游戏者或新手都可以通过部分旋转边缘并将其与另一个边缘转弯(所有边缘转弯器都将抖动作为其能力的一部分)。

右后转个脸
左前是三个动作的组合,结束了一个混乱的难题。 

在经过初步的摆弄之后,我就去了!我通常会花一些时间来研究技巧,也许还会花一些算法,但是这次我发现我对这些难题有足够的背景知识:

乱七八糟,看起来很可怕!
那么,您将如何解决这个难题?对我而言,显而易见的事情是将其恢复为立方体形状,然后首先求解2x2的底数,从而有效地将拼图减少为普通的4片叶子的三叶草/弯曲直升机立方体,该立方体应以标准方式可解决(除非存在任何引入的奇偶校验)。

将弯曲的直升机恢复为立方体形状可能会是一个恐怖的经历,因为它会非常受阻,但是在这个特殊的难题中,2x2的移动不受阻碍,使用这些方法,将边缘移动到正确的位置很简单,这样混乱的碎片就可以伸出来可以再次放平。对我来说,下一步就是减少多彩色的边缘-上图中的蓝色/白色边缘与红色/黄色边缘相结合。最初,将边缘配对非常简单,并且纯粹凭直觉即可完成。完成了一张边的处理后,我又移到了下一层,这也很简单-现在变得自信!侧面的下一层也 一点点摆弄就还不错。边缘的最后一面...现在这是一个很大的挑战!我经历的第一个解决方案就是碰巧发现它们都就位或在它们需要放置的位置的相对面上,我陷入了一种虚假的安全感。我对这个难题的第二次及以后的尝试都是一个艰巨的挑战,在各个地方都有优势。它需要各种各样的2x2立方体移动并旋转立方体和边缘,以最终将它们放回原处或相对应的位置。我现在已经做过7到8次了,我总是可以做到的,但是这始终是一个巨大的挑战,需要大量的计划和工作。

谁会想到这个难题中最困难的部分是2x2立方体部分?我还没有找到确定的顺序,这是一个艰巨的挑战。也许是一个比我更好的困惑者,它可以更快地处理它?

将拼图还原为立方体形状,然后重新创建所有边缘后,“弯曲直升机”求解过程与正常情况完全相同。您可以选择是最后解决隐藏的内角,还是像平常的CC拼图一样在解决过程中解决它们-每个选择都有其自身的特殊挑战。

这是一个绝对出色的难题,我可以向所有想超越基本立方体的曲折难题者衷心推荐。这可能是您旅程中的第4步-我建议您先学习基本的多维数据集,然后学习形状mod,然后再选择替代的旋转拼图,然后再继续学习。进展非常好。

我想我需要考虑获得Curvy Copter 3x3,以便为我的收藏添加另一个组合。

将来的某个时候,将对一个可怕的难题进行回顾-Skewby Copter Plus:

天哪!
弯曲的直升机边缘转弯和偏斜转弯 
这只野兽是一件令人恐惧的事情-它是弯曲的直升机PLUS(在 本文),它可以在颤抖过程中与Skewb(深切角车削机)结合使用,以换掉中心和角落。到目前为止,我已经非常害怕,除了转动这个东西外,别无选择!

如果您是一个困惑于困惑难题的难题者,那就不要!做吧!起初学习过程非常艰巨,但是那里有很多帮助,然后一旦您开发了基本技术库,就可以开始工作了。这些难题具有极大的挑战性,具有很高的可重复性,并且在您扩展到手工制作的模块之前,价格合理。试试吧,您可能会喜欢...很多!



2019年六月2日星期日

外箱思考?并非总是那么有用!

或Laszlo再做一次!
TIC ,包装难题和敏捷难题合而为一!

过山车Laszlo Kmolnar
Brian Young做的很好
我的朋友 拉斯洛·克莫纳(Laszlo Kmolnar) 是当今最好的拼图设计师之一。这个博客是 乱扔垃圾 张贴关于他的奇妙拼图的帖子,他让我 年度前十名 他的一些出色设计,我怀疑这将在2019年底登上该崇高榜。让我先说一下这是 绝对必要的购买!在继续阅读之前,您 必须 去买布赖恩和苏·杨的拷贝 MrPuzzle网站 -有4种不同的木材可供选择:

  • 腮红Al木-这是一种带粉红色棕色的硬木。它的重量比Jarrah等最重的木材轻。 
  • 藏红花心-这种木材在澳大利亚和巴布亚新几内亚生长。木材有明显的黄色调。
  • 贾拉(Jarrah)-一种密集而沉重的木材,主要生长在西澳大利亚州,这种木材的颜色从浅到深红色不等。
  • 黑荆树(Black Wattle)-一种可爱的棕色木材,其中大部分带有深色条纹。

我认为我的是Jarrah,里面有67 x 67 x 67mm的有机玻璃盒子。我在维尔·斯特里伯斯(Wil Strijbos)访问英国参加Midlands 益智派对时从他那里购买了副本,如果您仍然从他那里订购一些东西,他可能还剩下几本。从Brian购买时,显然附带了解决方案-Wil的我没有!我尝试从不考虑解决方案,如果您确实从Brian那里购买了产品,那么就丢掉传单!不要被它吸引住了-您不需要它!在我撰写本文时,这个神话般的谜题仅售19美元,因此绝对物超所值。

如您所见,它仅由3个形状奇特的木头组成,必须将其完全放置在3x3x3盒子中,并且没有突出的木头。盒子是坚固的,不会拆卸,并且在角落有一个1x1x1的小孔,可以将它们放置在里面。不要仅仅因为盒子是有机玻璃而忽略了它-它也已经做得很漂亮,实际上看起来很可爱。

非常清楚-框和说明
在MrPuzzle网站上,它还说不用手指就可以解决!我的天啊!
我能听到您说的一个简单难题?在普通盒子里只放3件?那一定很简单!地狱!没有!这个小混蛋让我忙了六个月!解决这个难题的事情比您想的要多得多,这就是为什么我如此热心的原因。布莱恩·门诺德(Brian Menold)去年用一个木制盒子做了一个复印件,我认为这几乎是不可能解决的-无法穿透盒子的壁将使这个工作变得更加困难。这个难题是去年(2018年)IPP设计竞赛的一项参赛作品,但错过了一个奖项(我怀疑这是因为所输入的惊人设计数量之多)。

令人困惑的新手-看着那个微笑!
I have carried the 难题 with me everywhere for 6 months 和 only just 解决了 it last week! Many many people have been consumed by it 和 all have failed. They 不要让我经常进入日间手术室,而是每次去那里时,都会立即要求我将其移交给护士,护理人员会花整整一天的时间来玩。我喜欢看外科医生脸上恼人的表情,因为这些东西在盒子里出来时都是乱七八糟的!听到护士们玩得开心,这使他们发疯。我把它交给了我的一些麻醉实习生,让他们在写图表或开术后处方药时不让他们忙。前提如此简单,以至没有人能抵制这种诱惑-即使是从未尝试过令人费解的新学员。

In general, I am not a huge fan of packing 难题 s because there seems to be too much random trial 和 error during the solution process. The Rollercoaster, on the other hand, will never be 解决了 by random movement. It requires thought©有目的的动作以及相当大的灵巧性来解决此问题-您绝不会偶然处理它。它不仅是一个包装难题,而且还是一个灵巧难题,也是一个很棒的旋转联锁立方体(TIC)。是的好像 还不够...还需要旋转运动。布赖恩(Brian)和拉斯洛(Laszlo)将迫使您通过小孔并几乎无法触及的方向旋转零件。好极了!混蛋! --

第一个啊哈!当您意识到必须将零件放置在多维数据集中的顺序的一部分时,就发生了片刻,然后是另一个Aha!当您计算出大块插入时所需的特定方向时,片刻就到了。有了发现,您的感觉进展良好,然后就碰壁了!我做到了!很多很多次。

是时候去思考©开箱即用”?我也这么认为-这通常有助于解决这些难题,但请记住,拉斯洛 有历史 使“开箱即用”的想法无益!显然,一个3x3x3立方体内部有27个体素,但此拼图只有15个体素,这意味着完成后内部将有很多空白空间。这也意味着,当您没有墙壁和单个孔的约束时,可以采用多种方式将这些块装配成3x3x3形状。在经过一两个月的思考之后,并没有真正走到任何地方,再加上每个想在游戏/失败时都尝试一下的人,我又回到了思考的范围... 也没有太大帮助!

另一个困难是,这两个小块看起来非常相似,©有了一个想法,当您迈出第一步或第二步时,您就完全迷惑了哪一块应该在哪里以及朝哪个方向定向。我开始在纸上画一些奇怪的小巧的简笔画,而这些笔简笔画我会留在身边。在这一点上,您对要做什么有了一个真正的想法(或者您认为),然后您发现这些小虫子完全按照自己的意愿在盒子里四处走动,您无能为力,无法把它们放在想要的地方!因此,您无法确定要做什么,无法跟踪 哪一块是哪个,然后无法控制它们在盒子里的去向…….aaaagh !!!这是 真棒!

描述了听起来像一场噩梦之后,您必须意识到,所有这些都导致需要更多阿哈!片刻。前2或3个还不够!当我试图在盒子中操纵它们时,当它们自发地旋转时,我仍然无处可走并增加了挫败感,这时我经常发现自己无法进一步前进。 不能再把血腥的东西拉出来了……再次!我肯定几次都得过心脏病。

上周我参加了相当不错的 麻醉会议 像往常一样,晚上带了一些玩具在火车上和我房间里玩。我每次都失败了,但是在火车上遇见了我的一位 骨科外科同事 碰巧的是,我威胁他,当他开始哭泣时(当他是实习生时,我折磨了他一年!),我放开了他,玩了自己。一个年轻的小伙子在火车上进一步感到困惑,我得到了最后的Aha!在那段旅程中的关键时刻,并对此进行了管理:

是的-可以做到-此图片对您没有任何帮助!
兴高采烈的感觉持续了好几天!有趣的是,挑战并没有就此结束!拆解起来仍然很困难,因为碎片会旋转并阻塞您,而您不知道发生了什么,然后最终将其拆开时,重做这个难题仍然很难。再经过5或6个问题的解决后,我已经找到了一种最快,最有效的方法来包装这些物品。 !下一个挑战(难以置信的困难是完成整个过程而不用将手指伸进盒子里!可以做到,但要准备好在过程中减少掉很多头发!这又是一个挑战-它们没有止境吗?

当我告诉德里克(天才) about my eventual solution, he was rather impressed - 在 that point, he told me that it was a 真 difficult 难题 that he had 解决了 with the aid of Burrtools. I have to admit that with the rotations involved, it had never 我想到什至尝试使用那个神奇的程序。

这个难题真是太棒了!绝对应该在任何严肃的谜题收藏中,每个人都应该花一些时间来真正思考©并提出解决方案。阿哈有很多!找到的瞬间,最终的成功感觉令人赞叹! 不要被Burrtools吸引-只需解决即可...即使需要6个月!

它仍然可以从 布莱恩和苏 也许威尔仍然有一些副本- 去买。您会明白为什么今年我的前十名会很高。

我想我现在需要休息!也许像曲折难题之类的简单事情?



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