2019年七月28日星期日

杰瑞 Loo'肮脏的一打和给你的机会

Dirty Dozen, an exceptional puzzle from 杰瑞 Loo.
嗨,大家好,我已经退学了……上个星期左右,我什么都没解决!不想要尝试!我的屁股已经被脚踢了 撞车 甚至我购买了几本曲折的拼图书,也使我彻底痛苦。我必须承认我对这些令人费解的东西绝对是垃圾-也许我应该放弃?对我来说幸运的是,我的好朋友和乐于助人的外国通讯员撰写了一篇精彩的帖子,讲述了一个我已经解决但从未动手写的难题。 杰瑞 Loo肮脏的一打。

刚才特别重要的是,您有机会从以下网站的伟人那里购买这个奇妙拼图的特制副本: 拼图大师 via a Kickstarter活动 他们已经建立了。 他们制作的这个可爱拼图的副本将采用阳极氧化铝而不是不锈钢制成,但是可用的三个拼图看起来很棒,而且确实很有价值。因此,不费吹灰之力,请迈克发表精彩的客座文章:


阿罗哈(Aloha Kakou)益智游戏,

今天的话题’的帖子是设计师杰瑞·卢(Jerry Loo)’肮脏的十二个难题。凯文(Kevin)拥有一份副本,我完全希望并希望他能在这篇文章中大声疾呼,即使没有完整的结尾。以我一直以来的看法,值得从多个角度进行扩展处理。

对于那些不认识的人,Jerry Loo是一位经验丰富的拼图收藏家/设计师/博客作者,来自美丽整洁的新加坡。杰瑞(Jerry)于2011年开始撰写有关谜题的博客,其中包括名符其实的谜题博客(例如Puzzlemad 2011, 阿拉德的困惑时光 2011, 加百利的拼图收藏 2010年,以及 罗克珊’s Frustrations 2010). 杰瑞’s site,最近迁移并重新推出,是我认为的四大公司之一。检查侧边栏,看看是否可以猜到我的意思。如果拼图迷不在您的四个人中,您将被光荣退位(埃德-我不确定我是否同意...为什么有人会读我的石像?除了精彩的嘉宾帖子)。继续阅读。
一个人如何进入四大?在这十年的早期启动您的博客会有所帮助。网页点击量显然也很重要。您现在应该接近一百万(埃德- amazingly, I am up to 1.28m page views 现在)。那’我知道在这种媒介中并没有多少,但毕竟我们在谈论困惑。我认为,将“四大”与其他四大公司区分开的主要品质是随着时间的流逝纯粹的一致性。这些年来,许多很棒的益智博客来了又去。大多数开始强大,但很快就会消失并逐渐消失。相信我’定期执行此操作并不容易(埃德- tell me about it!),更不用说像我珍爱但可能会精神错乱的编辑器那样连续九年的每周(埃德- maniacal laughter ensues!)。一般人,甚至是高于平均水平的谜题,都可以’保持步伐。我们大多数人都有全职工作,家庭和/或养猫。但是,以某种方式,杰瑞和其他一些人多年来一直设法将输出保持在非常高质量的水平。这些就是四大。我还应该提到一些前伟人曾与 复兴 和一些较晚的初学者(酒精和壁co)在创纪录的时间内取得了巨大的成就。可以做到,但是需要热情和奉献精神(埃德- or incalculable madness in my case)。

杰瑞’s L(8)tice-2。它能有多难?确实很难。 (照片来自JL Puzzles)
除了博客方面的成就外,Jerry还是一位熟练的设计师。实际上,这是他一段时间以来的主要关注点。几年前,我第一次尝试与Jerry互动时 气缸中的球,是他最初的设计工作之一。现在,他在多个拼图类别下拥有多种设计,其中许多已经限量生产。他对机加工金属隐藏式迷宫的早期工作逐渐演变成对包装问题的关注,这无疑得益于他与同胞和著名的设计师/收藏家Goh Pit Khiam的合作。目前,Jerry正在使用BurrTools探索联锁,组装和包装类型设计。您可以在以下位置查看这些内容 拼图将被播放。我相信L(8)tice-2是第一个符合杰里的联锁设计’具有很高的拼图质量标准,最终由 金属丝。它仍然可用 现在 for $43. As 杰瑞 笔记,L(8)tice-2建立在Andrei Ivanov的基础上’s 晶格Xi-2本身受小谷佳之(Yoshiyuki Kotani)的启发’s的-格。相当家谱,我很幸运拥有前两个。 L(8)tice-2非常艰苦-我的副本至今仍未组装( 埃德- indeed, mine was sent disassembled and remains that way as well!)。设计师本人杰里(Jerry)仍然按照Burrtools的说明进行组装……这是如此艰难。数量更少,释放机制不同的莱迪思Xi-2绝对更容易接近,但组装起来绝非易事。我花了一段时间。

基本件。
这些早期的设计工作及时导致了12件Dirty Dozen。尽管有相对较多的作品,Dirty Dozen仍具有L(8)tice-2或其他大多数板矩阵设计所没有的优雅和美感。这在很大程度上是由于它仅由一个基本部件组成的事实。没错,所有12个组件都是相同的。这似乎并不容易实现。我坚持没有任何实际证据(埃德- hahaha! We are all entitled to an opinion!),使用不规则的棋子比使用相同的棋子构造自锁板矩阵的方法更多。自锁质量至关重要,并以某种方式将板基质与真正的板毛刺分开,该毛刺必须通过拉力保持在适当的位置。棋盘矩阵的魅力(至少是我玩过的例子)在于其以相当惊人的方式变形但从未将棋盘从格子中扔出的能力。忠实于此设计要求的Dirty Dozen极不可能分崩离析。我赢了’没说是不可能的,但是几乎是这样。它会呈现出一些有趣的直线形状,总是威胁要丢掉一块并粉碎整个建筑物。但是它从来没有。据我或其他人发现,没有非常具体的动作序列就无法将其分解(埃德- I have never found any other way to dismantle it)。

变形,但赢了’t disintegrate.
凳子的第三腿和任何拼图的最重要质量当然是解决过程。肮脏的十二个兑现了这一点。解决方案在难度最佳点上是正确的,而且,通过对难题的深刻结构性理解,可以奖励一个人,而不仅仅是将其重新组合在一起的解脱。至少对我个人而言,记住一个复杂的运动顺序并没有真正的资格“understanding” a puzzle (埃德- 所以metimes it's the only way that I manage it!)。通过这种方法,并非所有难题都是可以真正理解的(埃德- aaargh! What about 这个?)。一个可以理解的难题的唯一缺点是,它可能会大大降低重放价值。那’权衡。但是说实话,实际上有多少人重播(在没有说明的情况下拆解和重新组装)高度复杂的毛刺?我的猜测不是很多,而且不是很经常(埃德- 不要告诉S夫人,但是一旦我理解了我的困惑,我很少重播)。不可理解的难题也有重放限制。

当我从杰里订购Dirty Dozen时,我根本不知道它有什么样的解决方案,也不清楚它的难度。我问他(有些害怕)把它拆开了。我没有’轻轻地做到这一点。没有什么比不敢轻率地要求一个未解决的难题然后一个月后不得不回头寻求解决方案更糟糕的了。但是知道这些部分是相同的,这向我发出信号,表明这个难题可能存在一些更高阶的逻辑。我去了,很高兴我做了(埃德- braver than me - or maybe more stupid?)。

在大多数情况下,订购未组装的组装拼图显然是更困难的选择。你不’的优点是仔细拆开它,在各个步骤研究结构,甚至拍照(I’ve最近了解到)。但是,由于Dirty Dozen的锁定方式,拆卸可能是一项重大挑战。最初(或者在我看来是最终)将谜题定型的举动当然不是显而易见的。考虑到谜题的移动方式,人们可能会长期在一个完全不同的概念区域中进行搜索。凯文(Kevin)的拆装工作并不艰难,但尽管他提出了抗议,但他当然是一位经验丰富的解算员(埃德- hahahahahaha! Maniacal laughter ensues!)。

件(加上八个)。
我的组装工作历经了两个小时的工作,埃德- OMG!)。根据文献,23“moves”需要完全构建矩阵,顺序为4.2.2.1.3.1.3.2。这些顺序解决方案移动计数在很大程度上是Burrtools设计和分析的产物,主要用作难度级别的代理。尽管此信息可能对某些难题有用,但也可以将其分类为对其他问题无关紧要的琐事,例如“肮脏打打”。在某些情况下,它也可以被视为主要提示。

尽管此难题只有一个可能的最终配置,但确实有一些几乎是可能的。其中一项涉及完成12件作品中的11件。非常接近!在我最终放弃并回溯之前,我挂了很长时间试图使这项工作挂起来。如此诱人的死胡同极大地促进了这个难题的享受(埃德- you are a sucker for punishment!)。当有足够多的错误程序集来挑战但又不至于让人完全不知所措时,通常会优化求解经验。肮脏的十二条很好地跨越了这条线。

肮脏的十二个整体结构尤为显着。对于电路板矩阵,十二个元素是相当高的数量,具有使人眼花complexity乱的潜力。它有助于以某种方式缓解这种情况。对于Dirty Dozen,这是通过使用表现出令人愉悦的嵌套对称性的相同组件来实现的。外部的四个插槽会反射,内部的两个插槽会旋转180度。第二部分可以在重组期间提供真正的帮助。但是,我认为特别有趣的是,在平面图中(与观察组件插槽所在的平面成90度角),如何保持这些对称性。中心具有90度的旋转对称性,一对侧面相互忠实地反映。

很好的反映。
同样出色的180度旋转。
隔离一些经常出现的对称性。
也许这是预料之中的,并且即使插槽的大小不同,也肯定会发生这种情况,但是我仍然觉得很有趣。我不知道设计师如何处理相同作品的不同配置,以及这些对称性在制作工艺的同时还能扩展多远?“good”难题。有关案例研究,请查看Goh Pit Kiam’s 隔断,这是我在JL Puzzles最初(甚至可能只是)生产过程中错过的一个难题。

回到解决。四个小时听起来很长一段时间,对于一些难题来说似乎是永恒的。使我对Dirty Dozen如此乐观的原因是,从头到尾地工作一直是一个有趣的难题。探索零件适合或拒绝适合的方式,并了解限制和可能性非常有趣。错误的构造提出了一个非常好的挑战,并为最终解决方案提供了必要的基础。有些谜题具有奇异的,狂喜的阿哈!片刻之内,而诸如Dirty Dozen之类的其他游戏则提供了很多小A-ha !,然后在放置最后一块时更加满足。我想说的是,这是一个非常有趣的难题。据我估计,它的吸引力远远超出了核心人群。这将是对商业系列产品的完美补充(埃德- well that would be coming right up!)。在这行的艰难一面,但肯定在具有高于平均水平的动力的普通人的能力范围内。而且制造商只需要生产一件。效率如何?很少有难题可以很好地转化为广大受众,并且生产起来很经济。这可能是其中之一。

被动式不锈钢野兽。
For the moment, you will need to get your copy direct from 杰瑞 (埃德-这是在PuzzleMaster决定开始进行Kickstarter广告活动之前写并发送给我的)。他生产了几种彩色,价格适中的亚克力版本,但我很高兴他付出了额外的努力来生产不锈钢的脏十二(埃德- me too! I lurve my copy!)。

像这样堆叠相同的零件尤其令人印象深刻
我强烈建议所有认真的困惑者和收藏家都使用此版本。它重达640克,​​令人愉悦,而且坚不可摧。你可以用坦克解决这个难题,我’确保它可以完整保存。不夸张。我们只希望Dirty Dozen在不久的将来重返市场(埃德- no 所以oner said than done!)。分区也是如此,因为我确实需要这个难题。

总而言之,Dirty Dozen是一个出色的设计,并且在各个级别上都是赢家。我还没有和杰里一起玩’有很多设计,但我会不知所措,声称这是他的最佳选择。它展现了所有设计师都追求的品质融合,但却很少能达到—有意义的结构,简单,优雅,以及难以捉摸的难题。

好吧,凯文’是我所有的。带我们回家...



太谢谢你了 所以 迈克,再次感谢我!非常感谢您抽出宝贵的时间写这篇文章-很明显,您花了很多时间和精力来编写它。

我不确定为什么我以前没有写过这个谜题-我完全同意您的分析,这是一个绝对出色的谜题,对于每个谜题的收藏都至关重要。您确实能够解决这个难题,这给我留下了深刻的印象-我无法解决这个问题,但是对于其他想购买副本的人来说,解决这个难题也很有趣,即使稍微容易一点。不锈钢版本令人难以置信,但是在没有这些供应商的情况下,仍然值得购买丙烯酸或阳极氧化铝,因为这种材料仅剩7天了。 Kickstarter活动 要从杰里那里获得Dirty Dozen和L(8)tice设计,我会衷心建议同时使用两者(但希望L(8)tice在两者中更强硬)。 Kickstarter广告系列还包括Ray Stanton出色的坐标运动设计之一,Slideways毛刺-我有 写关于 New 佩利坎 Workshop进行的形状转换中的3种:

滑道立方体
滑道球
四滑道球
如果您有任何想写客座帖子以帮助我维持每周出版的渴望,那么请 联络我 我们可以进行一些安排。同时,我最好在下周迅速解决问题!

享受您周末的剩余时间-保持困惑!




2019年七月21日星期日

Diniar A迷住了我并解锁了正确的组合

马泽布尔
现在大约每年(即在IPP之前),我都会与连续运动之谜的国王Diniar Namdarian聊一聊他的最新版本。他给我看了一堆他设计和制作的东西的照片,我选了一些。一分钟左右后(聊天是通过FB Messenger进行的,因此经常有些脱节),他问我是否真的 不想选择一个或另一个,并发表诸如“那个真的很好”或“这是最好的”之类的评论,我犹豫了一下,告诉他我会全部购买。今年又发生了这种情况,不久前我收到了很多新玩具。最新的批处理如下所示:

我无法抗拒这些颜色!
搬家和交易完成后,我通常不得不向他承认,我没有解决他以前的一个或另一个创作,而他很温柔地取笑我。问题是三方面的...

  1. 我无法抗拒购买他的所有作品(它们的价格确实合理),
  2. 他们通常面临多种挑战,并附带一本精彩的电子书,
  3. 我只是作为连续运动难题的垃圾!
马泽布尔在他展示给我的照片中立即引起了我的注意。对我来说,Mazeburr这个名字是乐趣的代名词。我拥有其他三个形状的Mazeburr,并为他们提供了广泛的挑战。

到目前为止,到目前为止有3个Mazeburrs,我还要添加另一个。
现有的Mazeburr(包括 三月审查 今年)都由一堆迷宫板组成,这些迷宫板在形状的表面上具有从下方的板突出到迷宫中的销钉。目的是通过有效地同时导航多个迷宫来移除带有开口的板。它们的解决方案长度从很容易的20个动作到不可能的(至少对我而言)350个动作不等。他们很高兴与他们一起玩。 马泽布尔包括带有“切开”间隙的木棍和将其固定在适当位置的框架,但这就是相似之处结束的地方-该Mazeburr的目的是操纵木棍上的间隙,以使您能稍微前进一点蓝色的球从其起始位置到方形出口,然后移出(在顶部的图片中,蓝色的球需要从右上角移动到左下角,您可以在其中看到覆盖丙烯酸的一个小缝隙。

Diniar提供了精美的16页电子书(可在iPad上使用)来解决这个难题,我一直在努力应对挑战。所有的棍棒均已编号,并且两端均标有“ a”端和“ b”端,以确保拼图的摆放方向正确:

22种不同的毛刺棒
最初,当我开始演奏时,我觉得我不得不猜测差距会在哪里(或者记得当我意识到Diniar对细节的关注非常出色时,从提出下一个挑战开始的差距是什么...看不到它在我的照片中,但每根木棍的顶面上印有一个凹槽,用于标记下层间隙的位置。这意味着无需进行猜测。如图所示设置拼图后(包括开始和完成结束位置),然后开始播放:

84个挑战中只有6个
注意,我已经在pdf查看器应用程序中标记了我已解决的问题
所有的木棍都位于形成3x3网格的带凹槽的凹槽内,每个木棍可以位于7个位置中的任何一个位置(它们都从位置的中心开始),需要将它们移动到允许间隙的位置。这使间隙移动,然后球可以跳过间隙进入相邻的空间,然后再次移动操纵杆以建立球的下一个移动。在某些时候,球可以移动的位置有多种选择,并且随着决策树的扩大,难题变得更加棘手。在许多情况下,我发现自己离出口很近并且被挡住,需要回溯到决策树早期的公平方法。有时这可能会造成混乱,但是当球找到自己的出路时,这是非常有益的。

解决了-继续下一个。
对我来说,解决过程是逻辑与反复试验的结合,对我而言,这是相当舒缓的。挑战的步伐越来越多,但我很少设法用最少的步数解决它们。像其他Mazeburrs一样,难度级别实际上不只是解决方案长度的函数(最长为45个动作),它还与决策树的大小以及需要多少来回相关。我发现这些问题中的大多数都可以轻松解决(到目前为止,我已经解决了其中一半以上的问题),尽管当S夫人不在房间时我被迫玩这个游戏-毛刺槽中的棘齿意味着每个摇杆的单动会发出刺耳的声音,如果它们一次移动多个声部(最多6个),则会发出非常烦人的声音(对S太太而言)。我想如果我每次挑战都需要发出30或40种噪音,那么S太太可能会超越 hack!哎哟! 甚至可能融化塑料拼图并将我包裹在融化的烂摊子里(特别是如果仍然燃烧着一堆燃烧的木制拼图)。

也有很多零配件
Diniar提供了一个不错的小袋子,里面放着所有的木棍,还有备用的蓝色小球(因为每个人都需要更多的蓝色小球!),还有备用的角件,它们在反复弯曲以打开拼图后可能会折断。我不得不说,这是一个了不起的购买,而挑战的数量却是物超所值。 Diniar总是将自己的设计打印得如此出色,并在挑战中投入了太多的思考-当他将其发布时, 不要犹豫,只要说是!



密码锁
我犹豫不决的一个难题是密码锁-我犹豫了,因为这只是一个挑战,看起来像是自由形式的滑动难题。这种难题我简直糟透了。因此,当我把它排除在选择范围之外时,Diniar直截了当地,我很快就屈服了。让我们面对现实,它们是3D打印的,并不昂贵。径直站起来,让我说,迪涅尔是对的!这个难题是一个可爱的挑战,也是一次美丽的发现之旅。

目的是将字母按钮从顶部的开始位置沿底部的右侧移到结束位置。它们通过中心旋转件上的插槽移动,并且显然需要通过左侧的额外“存储区域”来回移动。对您来说,这看起来很容易,但对我来说,这似乎是不可能完成的任务。我的拼图中有这个在我旁边玩了几个星期,并且直到现在还不敢拿起它。这周我有一点空闲时间,不得不等待S夫人去看牙医。我举起她,在一家不错的小咖啡馆里停下来喝酒,用蛋糕塞满我的脸,然后玩玩具(这使其他顾客和咖啡师都很开心)。带着恐惧,我把它拿出来,很快就开始四处移动。

很快就很明显,尽管看起来有很多移动部件的余地,但实际上,您可以做什么和不能做什么都受到很大的限制:


中心的最深插槽无法从任何起始位置进入,这是因为该插槽的臂长会导致稍后解决的问题,即中心的较浅插槽 不允许将物件完全移入或移出存放区域,并且当物件位于任何浅存储槽中时,中心也不会旋转太多。

The learning curve is quite steep, I discovered the above constraints very quickly and gradually found more problems as I moved pieces around and found the 动作 that I wanted to make in the order I wanted to make them very definitely hindered. I had a nice 45-minute wait for Mrs S to have her mouth "seen to" (unfortunately the lips were not sewn shut preventing the frequent furious talking to that occurs chez Moi - hack!哎哟! 宝贝对不起!这段时间对我来说是我喝咖啡和偷偷摸摸的蛋糕(hack!哎哟!)并解决这个奇妙的挑战:

完成了!极好!
Diniar是对的-当您购买他的任何最新发行版时,您必须确保已购买。这只是正确的难度级别,有几个Aha!时刻和令人满意的结局。逆向过程也是一个挑战(我怀疑您会记住您到达那里的顺序)。这对于孩子和新手来说也很完美。

谢谢你,我的朋友,这些很棒。



2019年七月14日星期日

25年的婚姻使我变成了疯子!

LunaTIC件
好吧,我活下来了!星期五是我结婚25周年,尽管经历了一切,我还是活了下来,几乎完好无损!她以“严重的言语”威胁了我,严重的暴力又名 hack!哎哟! 甚至是轻度谋杀(您可以轻度谋杀吗?),其中包括要约用燃烧的木制拼图碎片烧死我的身体。她有表格...你还记得吗?

幸运的是,自从这一著名时刻以来,我已经隐藏了比赛!
为了安抚可怜的众神,我给她买了一些非常漂亮(而且很贵)的珠宝,她对礼物似乎很满意。我什至还因为在她的周年纪念卡上写的漂亮东西而获得了布朗尼积分。不幸的是,至少在这个家庭中,布朗尼积分仅在1周后过期-GULP!她给我的礼物?我已经在客厅坐了几个月,渴望地看着她给我的礼物,但绝对不允许碰...贝罗卡尔·歌利亚的拼图雕塑在等待着。现在我只需要找点时间玩!

80件精美的抛光黄铜

但是今天,我需要写另一幅Andrew Crowell的设计,它是由 布莱恩·梅诺(Brian Menold),LunaTIC。最近一批安德鲁的设计给我带来了一个巨大的问题...我 无法解决他们!我花了好几个星期才终于拆除 GalacTIC立方体 然后重组对我来说也是一个大问题。我解决了一个问题后,立即转到该批次中的另一个,部分选择了LunaTIC 因为它只有5件我有点想,如果我真的很不擅长组装拼图,那我应该只从几块开始。

Brian充满了信心,可以将它分片发送,他和Andrew都认为这可以作为装配挑战来使用-描述性的摘要说:
"LunaTIC是另一个TIC,只有很少的零件,只有5个。仅旋转2圈,对于新的益智游戏来说似乎是一个很好的挑战。但是我认为这也将挑战你们其他人。我喜欢这些森林的外观,使它们看起来更暗,更丰富。由Moabi,Padauk,柬埔寨Ormosia,Wenge,Monterillo Rosewood或Lacewood制成。"
他说,这对于一个新的益智游戏是一个很好的挑战!那将很好地描述我的技能,所以我将其装进工作袋,然后离开。最近,我的工作量似乎更多地集中在大型高风险操作上,白天没有休息,这给我带来了很少的玩耍机会,但是每次我有几秒钟的停机时间时,我也会开始工作。我以为我与你们大多数的益智类游戏没有太大不同,因为我首先尝试弄清楚一旦完成,这些部分最终将如何组合在一起。通常,这种方法很快就会使人知道去向何处,但是有了这种方法,很多零件就可以在许多方向上组合在一起。并不是很有帮助...尤其是当我有希望的东西看起来不错时,其他任何东西都可能无法适合该群体。过了两天,我才知道拼图如何形成立方体形状!该死的!我不是很聪明!

找到了位置之后,显然是时候找出它们如何到达最终的休息位置了。之前,我已经将两块棋子拼在一起,然后尝试引入第三个,然后再引入第四个,然后……这次失败了!我花了一周时间(这将是很多小时)来尝试找到一个顺序来介绍所有片段。在尝试了所有我能想到的命令后,即使是数学上严格的命令,我都认为这对我没有帮助。要么我比平时昏昏欲睡(S夫人不会反对),要么安德鲁一直是一个偷偷摸摸的混蛋!我暗中怀疑它可能会作为2个独立的子组件组合在一起-但是哪个?是两个2s和一个单数还是一个2和一个3?如果是这样,那么哪些配对是正确的?啊!逻辑和思想对我来说并不自然!我的工作时间甚至比GalacTIC还要长,而且两周后,我仍然无法解决该死的事情。我偷偷地怀疑自己走在正确的轨道上,但是有点沮丧。我问迈克,谁开始了他的 自己的拼图博客 谁曾就这个难题发布过一些提示。我只想知道每个子装配中使用的零件。一世 不想(至少起初)不知道子组件的外观。他非常快地回答了两组作品的图片。我想说这真是一个了不起的啊哈!片刻,但所有的一切都证实了我一直都是对的。它也证实我特别厚-我的零件正确,顺序正确,但仍然无法处理。

至少我知道我不需要回到绘图板上。令人困惑的又持续了几个晚上,突然,在星期四晚上,我有一个巨大的啊哈!片刻...顺利滑入一个可爱的小(5.7厘米)立方体。

最后!一个拼图将近3周的辛苦工作!
最后的序列绝对美丽!这个难题中只有“ 2次旋转”并且旋转不是主要挑战这一事实并没有以任何方式减损它-如果有的话,新方法是一个非常不错的令人耳目一新的变化。发现和思考的旅程是一次绝妙的经历。重新读一遍 迈克的评估 同样的难题,我们似乎经历了完全相同的折磨和过程-他似乎在这方面比我更好。

在所有这些奇妙的树林中,立方体看起来都很漂亮,现在我被撕裂了,是否应该将其作为人造立方体还是作为未来挑战的碎片存储在我的货架上。它 我很快就会忘记序列,然后我将有一个有趣的难题可以解决,好像它是新的一样。 不要告诉S夫人,否则她会阻止我购买其他东西!


2019年七月7日星期日

MF8发挥最大作用……还是Plus?

Skewby Copter Plus
在背面有一个边缘转弯,对角线有一个转弯
从昨天的DIY一天起,我再次感到新鲜,我更换了电灯开关,插座和保险丝连接开关,实际上设法 一次电击自己!我通常一次做一批,并在更换它们时进行测试。有时,我忘了在进入下一个之前先关闭电源,这该死的地狱,当电击蔓延到您的胸口时,会很痛!在英国,我们使用的是240V,这确实非常强大,而且正如我们在约克郡所说,它有点“聪明”!我创下了整整一天的记录,没有任何痛苦(除了进行300-400次深蹲的四头肌痛苦之外)-谁知道凭借这种运气,我什至可以很快解决难题!

就在一个月前 我讨论过 我如何将我的建议扩展到不断发展的曲解谜题,以包括一组特殊的新谜题,该谜题由两个不同的曲解谜题组合成一个。到目前为止,在这一组中,令人惊叹的中国生产商已经使 格栅II立方体4叶三叶草加立方体。现在,该组中的最终(至少到目前为止)是 Skewby Copter Plus 多维数据集已经发布,并且在最初供不应求的情况下,现已普遍可用。顾名思义,这个难题是Skewb,一个简单的深切角车削立方体和我的最爱“弯曲直升机”的混合体。不仅是普通的老式弯曲直升机,还有 弯曲直升机PLUS 比起原始动作,可以进行更多动作。在我的文章中提到了“弯曲直升机”加法器的极限转弯难题的极端形式,但是由于其设计中的一些主要缺陷,我从未得到过适当的评论。

Curvy Copter Plus跨中心切入
允许交换中心和角落
加号版本中的额外切割允许交换中心和角,这确实增加了乐趣,但是设计使突出的块突出得太远,以至于它们干扰了进一步的转向,并且在无意中推开障碍物后很快就完全锁定了。

这款新的Skewby Copter plus可以用作Curvy Copter plus,其优点是拼图经过了完全重新设计,从而完全消除了悬垂绷带。这是应该在一开始就发布的难题-就像弯曲的难题一样 奇妙的!而且,即使在完成所有弯曲直升机的移动之后,也可以进行额外的Skewb切割,最重要的是,可以进行一半Skewb的转弯,然后仍然进行边缘转弯!这可能会导致令人难以置信的混乱混乱,看来无法解决。为了展示这个谜题有多神奇,我制作了一个视频,展示了它的运动方式以及如何进行完整的加扰-花费15分钟时间即可对其进行加扰,但是您不必全神贯注即可了解如何它移动。


Having learned how it 动作 and worked out the approach to get the best scramble - yes, it is always fun to have a twisty puzzle that is 所以 complex that you need to plan the way to scramble it, you end up with an almighty mess that looks almost impossible to 所以lve:

亲爱的上帝,我做了什么?
尽管有如此恐怖的外观,但如果您有足够的勇气买这个难题,那么您确实必须进行全面的争夺!它实际上是非常可解决的!实际上,我什至可以说,这个难题与解决基于其的基本难题所需要的知识或幻想算法相比,所需要的知识更多。是的,如果您可以解决Skewb和Curvy Copter,那么只要稍加思考(也许很多),就可以解决此怪物。

第一个挑战是将其恢复为模糊的立方体形状,这意味着将边缘重构为正确的菱形,就像上面的形状一样。然后将拐角放回拐角位置,然后将中心放回到中心位置。只是想一想,逻辑上的动作是必需的。此时,某些中心看起来与立方体表面的位置不太齐平,需要暂时将它们移出某个位置到一个角,并围绕立方体旋转,然后再将它们放回原位,这一次它们应保持齐平。 。最终,您将获得一个立方体形状-这是我第一次花了几个小时,但现在我可以在15分钟内完成。

我和扎卡里(Zachary)奋斗了很长时间
我从缅甸男孩那里得到建议,我们度过了一个有趣的时光,将三角形的中心与矩形的中心和外部的矩形的中心配对(每个中心都需要使用不同的技术,但不需要花哨的算法),即可制作出完整的花瓣状碎片。在这一点上,看来我已经很好地解决了这个问题,但是...请注意菱形边缘...它们由4个部分组成,没有一个匹配。尽管讨论了几个小时,Zachary仍无法提出一种固定边缘的方法,因此它又回到了绘图板上。忽略中心/花瓣,然后先修剪边缘。

重塑边缘是一项巨大的挑战!再说一次,没有花哨的算法,只有将skewb设置动作组合在一起,然后将Skewb配对成块,然后将Curvy Copter进行移动才能存储片断-这使我将所有小的双重封闭片断配对并处于正确位置。极好!接下来,将单色钻石放置在边缘内。我被困了一段时间。好久不见!然后我想起了在Skewb上进行转角移动时,中心发生了什么变化。一个了不起的啊哈!时刻 发生了,我突然能够随意移动它们。最难的部分是记住我的设置动作。我花了几天的时间,但我和Zachary终于重新创造了所有优势:

那是一只才华横溢的猫!
As you can see, the forming of the edges did break up the outer centre pieces from the inner two parts but putting them back together is almost trivial for anyone who understands the jumbling 动作 and orbits of a Curvy Copter. Another day and my puzzle had been reduced to a simple Curvy Copter 所以lve and away I went...except 这个 happened:

全部解决,除了2个角落
在普通的弯曲直升机中,这是不可能的-实际上,“立方体定律”指出不可能只交换或移动2个零件就必须-必须有第三个零件需要转动或交换位置。我不会在这里给出它,但是如果您考虑一下,很明显,第三个可交换部分可能在哪里,而且幸运的是,修复非常简单,并且不会破坏以前完成的所有操作。当我们最终做到这一点时,扎卡里非常自鸣得意:

简直太棒了!猫和拼图!
当然,必须多次解决一个难题,以证明这不仅是运气,而且还要确保找到并理解其他细微差别。我至少对它进行了六次加扰,并说服了大多数护理人员,当我向他们展示它如何移动以及如何混合在一起时,我感到非常疯狂。在第三次尝试时,我很震惊地在最后发现了这一点:

只有一个转弯
解决这个问题的方法绝对不是简单的-它需要对拼图进行大规模打乱,然后正确放置角部来解决。随后,我得出结论,可以在求解过程中更早地检查此问题(仅在创建边之后),并在进行更多需要撤消的操作之前进行修复。

总之,扎卡里和我都认为这个特殊的曲折难题是有史以来最好的难题之一!我会说 大家 应该拥有一个。应该是从一开始就发布的Curvy Copter plus(如果您希望可以像一个人一样被炒作),以及在任何扭曲的益智游戏者引入Skewb转弯时都将面临巨大的挑战。它可能不适合初学者,但我希望您能随着时间的发展而提高自己的技能。只是 买它!它将出现在我的2019年的前十名中。

Phew-现在下周我需要快速解决其他问题!

享受周末其他人的乐趣。






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