2019年七月28日星期日

杰瑞 Loo'肮脏的一打和给你的机会

Dirty Dozen, an exceptional puzzle from 杰瑞 Loo.
嗨,大家好,我已经退学了……上个星期左右,我什么都没解决!不想要尝试!我的屁股已经被脚踢了 撞车 甚至我购买了几本曲折的拼图书,也使我彻底痛苦。我必须承认我对这些令人费解的东西绝对是垃圾-也许我应该放弃?对我来说幸运的是,我的好朋友和乐于助人的外国通讯员撰写了一篇精彩的帖子,讲述了一个我已经解决但从未动手写的难题。 杰瑞 Loo肮脏的一打。

刚才特别重要的是,您有机会从以下网站的伟人那里购买这个奇妙拼图的特制副本: 拼图大师 via a Kickstarter活动 他们已经建立了。 他们制作的这个可爱拼图的副本将采用阳极氧化铝而不是不锈钢制成,但是可用的三个拼图看起来很棒,而且确实很有价值。因此,不费吹灰之力,请迈克发表精彩的客座文章:


阿罗哈(Aloha Kakou)益智游戏,

今天的话题’的帖子是设计师杰瑞·卢(Jerry Loo)’肮脏的十二个难题。凯文(Kevin)拥有一份副本,我完全希望并希望他能在这篇文章中大声疾呼,即使没有完整的结尾。以我一直以来的看法,值得从多个角度进行扩展处理。

对于那些不认识的人,Jerry Loo是一位经验丰富的拼图收藏家/设计师/博客作者,来自美丽整洁的新加坡。杰瑞(Jerry)于2011年开始撰写有关谜题的博客,其中包括名符其实的谜题博客(例如Puzzlemad 2011, 阿拉德的困惑时光 2011, 加百利的拼图收藏 2010年,以及 罗克珊’s Frustrations 2010). 杰瑞’s site,最近迁移并重新推出,是我认为的四大公司之一。检查侧边栏,看看是否可以猜到我的意思。如果拼图迷不在您的四个人中,您将被光荣退位(埃德-我不确定我是否同意...为什么有人会读我的石像?除了精彩的嘉宾帖子)。继续阅读。
一个人如何进入四大?在这十年的早期启动您的博客会有所帮助。网页点击量显然也很重要。您现在应该接近一百万(埃德- amazingly, I am up to 1.28m page views 现在)。那’我知道在这种媒介中并没有多少,但毕竟我们在谈论困惑。我认为,将“四大”与其他四大公司区分开的主要品质是随着时间的流逝纯粹的一致性。这些年来,许多很棒的益智博客来了又去。大多数开始强大,但很快就会消失并逐渐消失。相信我 ’定期执行此操作并不容易(埃德- tell me about it!),更不用说像我珍爱但可能会精神错乱的编辑器那样连续九年的每周(埃德- maniacal laughter ensues!)。一般人,甚至是高于平均水平的谜题,都可以’保持步伐。我们大多数人都有全职工作,家庭和/或养猫。但是,以某种方式,杰瑞和其他一些人多年来一直设法将输出保持在非常高质量的水平。这些就是四大。我还应该提到一些前伟人曾与 复兴 和一些较晚的初学者( 酒精和壁co)在创纪录的时间内取得了巨大的成就。可以做到,但是需要热情和奉献精神(埃德- or incalculable madness in my case)。

杰瑞’s L(8)tice-2。它能有多难?确实很难。 (照片来自JL Puzzles)
除了博客方面的成就外,Jerry还是一位熟练的设计师。实际上,这是他一段时间以来的主要关注点。几年前,我第一次尝试与Jerry互动时 气缸中的球,是他最初的设计工作之一。现在,他在多个拼图类别下拥有多种设计,其中许多已经限量生产。他对机加工金属隐藏式迷宫的早期工作逐渐演变成对包装问题的关注,这无疑得益于他与同胞和著名的设计师/收藏家Goh Pit Khiam的合作。目前,Jerry正在使用BurrTools探索联锁,组装和包装类型设计。您可以在以下位置查看这些内容 拼图将被播放。我相信L(8)tice-2是第一个符合杰里的联锁设计 ’具有很高的拼图质量标准,最终由 金属丝。它仍然可用 现在 for $43. As 杰瑞 笔记,L(8)tice-2建立在Andrei Ivanov的基础上’s 晶格Xi-2本身受小谷佳之(Yoshiyuki Kotani)的启发’s的-格。相当家谱,我很幸运拥有前两个。 L(8)tice-2非常艰苦-我的副本至今仍未组装(埃德- indeed, mine was sent disassembled and remains that way as well!)。设计师本人杰里(Jerry)仍然按照Burrtools的说明进行组装……这是如此艰难。数量更少,释放机制不同的莱迪思Xi-2绝对更容易接近,但组装起来绝非易事。我花了一段时间。

基本件。
这些早期的设计工作及时导致了12件Dirty Dozen。尽管有相对较多的作品,Dirty Dozen仍具有L(8)tice-2或其他大多数板矩阵设计所没有的优雅和美感。这在很大程度上是由于它仅由一个基本部件组成的事实。没错,所有12个组件都是相同的。这似乎并不容易实现。我坚持没有任何实际证据(埃德- hahaha! We are all entitled to an opinion!),使用不规则的棋子比使用相同的棋子构造自锁板矩阵的方法更多。自锁质量至关重要,并以某种方式将板基质与真正的板毛刺分开,该毛刺必须通过拉力保持在适当的位置。棋盘矩阵的魅力(至少是我玩过的例子)在于其以相当惊人的方式变形但从未将棋盘从格子中扔出的能力。忠实于此设计要求的Dirty Dozen极不可能分崩离析。我赢了’没说是不可能的,但是几乎是这样。它会呈现出一些有趣的直线形状,总是威胁要丢掉一块并粉碎整个建筑物。但是它从来没有。据我或其他人发现,没有非常具体的动作序列就无法将其分解(埃德- I have never found any other way to dismantle it)。

变形,但赢了’t disintegrate.
凳子的第三腿和任何拼图的最重要质量当然是解决过程。肮脏的十二个兑现了这一点。解决方案在难度最佳点上是正确的,而且,通过对难题的深刻结构性理解,可以奖励一个人,而不仅仅是将其重新组合在一起的解脱。至少对我个人而言,记住一个复杂的运动顺序并没有真正的资格“understanding” a puzzle (埃德- 所以metimes it's the only way that I manage it!)。通过这种方法,并非所有难题都是可以真正理解的(埃德- aaargh! What about 这个?)。一个可以理解的难题的唯一缺点是,它可能会大大降低重放价值。那’权衡。但是说实话,实际上有多少人重播(在没有说明的情况下拆解和重新组装)高度复杂的毛刺?我的猜测不是很多,而且不是很经常(埃德- 不要告诉S夫人,但是一旦我理解了我的困惑,我很少重播)。不可理解的难题也有重放限制。

当我从杰里订购Dirty Dozen时,我根本不知道它有什么样的解决方案,也不清楚它的难度。我问他(有些害怕)把它拆开了。我没有 ’轻轻地做到这一点。没有什么比不敢轻率地要求一个未解决的难题然后一个月后不得不回头寻求解决方案更糟糕的了。但是知道这些部分是相同的,这向我发出信号,表明这个难题可能存在一些更高阶的逻辑。我去了,很高兴我做了(埃德- braver than me - or maybe more stupid?)。

在大多数情况下,订购未组装的组装拼图显然是更困难的选择。你不’的优点是仔细拆开它,在各个步骤研究结构,甚至拍照(I’ve最近了解到)。但是,由于Dirty Dozen的锁定方式,拆卸可能是一项重大挑战。最初(或者在我看来是最终)将谜题定型的举动当然不是显而易见的。考虑到谜题的移动方式,人们可能会长期在一个完全不同的概念区域中进行搜索。凯文(Kevin)的拆装工作并不艰难,但尽管他提出了抗议,但他当然是一位经验丰富的解算员(埃德- hahahahahaha! Maniacal laughter ensues!)。

件(加上八个)。
我的组装工作历经了两个小时的工作,埃德- OMG!)。根据文献,23“moves”需要完全构建矩阵,顺序为4.2.2.1.3.1.3.2。这些顺序解决方案移动计数在很大程度上是Burrtools设计和分析的产物,主要用作难度级别的代理。尽管此信息可能对某些难题有用,但也可以将其分类为对其他问题无关紧要的琐事,例如“肮脏打打”。在某些情况下,它也可以被视为主要提示。

尽管此难题只有一个可能的最终配置,但确实有一些几乎是可能的。其中一项涉及完成12件作品中的11件。非常接近!在我最终放弃并回溯之前,我挂了很长时间试图使这项工作挂起来。如此诱人的死胡同极大地促进了这个难题的享受(埃德- you are a sucker for punishment!)。当有足够多的错误程序集来挑战但又不至于让人完全不知所措时,通常会优化求解经验。肮脏的十二条很好地跨越了这条线。

肮脏的十二个整体结构尤为显着。对于电路板矩阵,十二个元素是相当高的数量,具有使人眼花complexity乱的潜力。它有助于以某种方式缓解这种情况。对于Dirty Dozen,这是通过使用表现出令人愉悦的嵌套对称性的相同组件来实现的。外部的四个插槽会反射,内部的两个插槽会旋转180度。第二部分可以在重组期间提供真正的帮助。但是,我认为特别有趣的是,在平面图中(与观察组件插槽所在的平面成90度角),如何保持这些对称性。中心具有90度的旋转对称性,一对侧面相互忠实地反映。

很好的反映。
同样出色的180度旋转。
隔离一些经常出现的对称性。
也许这是预料之中的,并且即使插槽的大小不同,也肯定会发生这种情况,但是我仍然觉得很有趣。我不知道设计师如何处理相同作品的不同配置,以及这些对称性在制作工艺的同时还能扩展多远?“good”难题。有关案例研究,请查看Goh Pit Kiam’s 隔断,这是我在JL Puzzles最初(甚至可能只是)生产过程中错过的一个难题。

回到解决。四个小时听起来很长一段时间,对于一些难题来说似乎是永恒的。使我对Dirty Dozen如此乐观的原因是,从头到尾地工作一直是一个有趣的难题。探索零件适合或拒绝适合的方式,并了解限制和可能性非常有趣。错误的构造提出了一个非常好的挑战,并为最终解决方案提供了必要的基础。有些谜题具有奇异的,狂喜的阿哈!片刻之内,而诸如Dirty Dozen之类的其他游戏则提供了很多小A-ha !,然后在放置最后一块时更加满足。我想说的是,这是一个非常有趣的难题。据我估计,它的吸引力远远超出了核心人群。这将是对商业系列产品的完美补充(埃德- well that would be coming right up!)。在这行的艰难一面,但肯定在具有高于平均水平的动力的普通人的能力范围内。而且制造商只需要生产一件。效率如何?很少有难题可以很好地转化为广大受众,并且生产起来很经济。这可能是其中之一。

被动式不锈钢野兽。
For the moment, you will need to get your copy direct from 杰瑞 (埃德-这是在PuzzleMaster决定开始进行Kickstarter广告活动之前写并发送给我的)。他生产了几种彩色,价格适中的亚克力版本,但我很高兴他付出了额外的努力来生产不锈钢的脏十二(埃德- me too! I lurve my copy!)。

像这样堆叠相同的零件尤其令人印象深刻
我强烈建议所有认真的困惑者和收藏家都使用此版本。它重达640克,​​令人愉悦,而且坚不可摧。你可以用坦克解决这个难题,我’确保它可以完整保存。不夸张。我们只希望Dirty Dozen在不久的将来重返市场(埃德- no 所以oner said than done!)。分区也是如此,因为我确实需要这个难题。

总而言之,Dirty Dozen是一个出色的设计,并且在各个级别上都是赢家。我还没有和杰里一起玩’有很多设计,但我会不知所措,声称这是他的最佳选择。它展现了所有设计师都追求的品质融合,但却很少能达到—有意义的结构,简单,优雅,以及难以捉摸的难题。

好吧,凯文’是我所有的。带我们回家...



太谢谢你了 所以 迈克,再次感谢我!非常感谢您抽出宝贵的时间写这篇文章-很明显,您花了很多时间和精力来编写它。

我不确定为什么我以前没有写过这个谜题-我完全同意您的分析,这是一个绝对出色的谜题,对于每个谜题的收藏都至关重要。您确实能够解决这个难题,这给我留下了深刻的印象-我无法解决这个问题,但是对于其他想购买副本的人来说,解决这个难题也很有趣,即使稍微容易一点。不锈钢版本令人难以置信,但是在没有这些供应商的情况下,仍然值得购买丙烯酸或阳极氧化铝,因为这种材料仅剩7天了。 Kickstarter活动 要从杰里那里获得Dirty Dozen和L(8)tice设计,我会衷心建议同时使用两者(但希望L(8)tice在两者中更强硬)。 Kickstarter广告系列还包括Ray Stanton出色的坐标运动设计之一,Slideways毛刺-我有 写关于 New 佩利坎 Workshop进行的形状转换中的3种:

滑道立方体
滑道球
四滑道球
如果您有任何想写客座帖子以帮助我维持每周出版的渴望,那么请 联络我 我们可以进行一些安排。同时,我最好在下周迅速解决问题!

享受您周末的剩余时间-保持困惑!




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