2019年十二月29日星期日

我只是不明白!

花山铸造转子
今天的帖子将是一个速写 because 1) I 今天写这篇文章并没有太大的解决方法; 2)我一直在写除夕“年度最佳谜题”帖子,这花了我很长时间! 花山铸造转子是Hanayama公司最新推出的拼图游戏,继续其Huzzle系列,难度极高的是6挑战6。我的副本是从英国购买的 尼克·皮科特 在这里,但对于那些在美洲的人,我建议从 益智大师在这里。像所有花山拼图一样,它物超所值,大约$ 13USD /€9.50/£8.65.

这个难题是由惊人的黄京y(Kyoo Wong)设计的,他也给了我们 演员表&U, 铸造三角洲三位一体。就像许多Hanayma拼图一样,此拼图由2个复杂的金属零件组成(在这种情况下,它们的确看起来是相同的),需要彼此分开。我个人将此难题归类为更多 迷宫型 比一个难题 纠缠。这是因为需要导航通过一个相当复杂的迷宫的路径,以使这些棋子进入可以滑动分开的位置。

两个看似相同的作品
我确定您想知道为什么我的帖子标题为“我只是 不明白吗?”好吧,让我告诉你,我已经设法解决了这个难题,但是一旦感叹,我有两个原因-首先,我始终认为,必须真正理解一个难题,并且作为这项成就的标志,至关重要的是应该可以随意重复任务,每次可能都需要做大量工作才能解决,但是仍然应该可行。现在,但不能说我非常了解,每次都可以随意做,因此我只是“不理解!”。第二个原因是在 2019 IPP设计比赛 这个难题赢得了评审团荣誉奖(我不会在他们使用 结果页!)我不得不说我无法理解它是如何获得该奖项的。大多数谜题游戏者每天在IPP上花费几个小时来玩比赛条目,通常在任何一个特定的谜题上只花费很短的时间。我个人认为,这个难题太困难了,那里的许多人都无法解决,以使他们将其视为值得获得这一奖项。

显然,这个难题赢得了公平和公正的奖项,但我真的 不明白!我想知道是否有人解决了它,然后把它留在了接近解决方案的状态,因此人们没有像我这样挣扎吗?或者,更有可能的是,我只是在炫耀自己并不是真的很聪明,而我对这个难题的理解不足只是我总体而言不够。我会让你决定这个事实的真相-请在下面评论...再考虑一下 不要让我知道我有多不足!

此时,回到令人费解的体验...转子由两个3个辐条轮组成,每个轮辐之间的轮辋之间都有空隙。轮辐的厚度非常厚,每片上都只有1个,上面刻有一个凹槽,很明显,那里可以让这些片滑动开。很快变成 明显在轮辋的间隙 除非使用正确的间隙,否则它不会越过凹槽,并且必须以正确的方向进行。非常无奈的是,这些零件以它们的排列方向到达,使得它们在彼此之间的方向成180°倾斜,并且必须对其进行操作,以便将它们旋转到正确的方向,同时又将其放置在正确的位置。同时。这就是难题变得棘手的地方……首先只有某些动作是可能的,然后其他动作才可用。

我的问题是,在确保自己正在做的事情的同时,没有办法跟踪自己在做什么,也没有明确的进展。当您解决它时,它几乎是变化的迷宫!我很快迷路了,因此无法回溯到开始。我确实是从保持跟踪的意图开始,甚至记了一些基本笔记,但很快意识到我无法在纸上充分描述自己在做什么,而拍摄照片只是产生了几十张看上去相同的图片。片刻之后,我以为我找到了一种模式,但这又使我又回到了起点,我需要在模式之外寻找其他事情。我发现了一些可能的事情,并跟随了他们,并很快迷失了自己-无法回到开始。在这一点上,我只能尝试很多随机运动。我知道我需要达到什么目的,但是没有一个随机的动作允许它一次完成,但是还需要更多的随机动作。最终,我偶然地意识到,180¢的举动 发生,然后我需要朝正确的位置前进。大约2个小时后,我有点满足感,将这两部分分开:

最后! 2小时随机运动!
S夫人烦恼地抬头抬起头(老实说,我很惊讶她忍受了叮当响的声音),我被迫承认我完全不知道如何解决它!

好!是时候把它放回去了。只能以一种方式完成输入,然后需要协商迷宫。又过了两个小时,这才刚开始……又是一次纯粹的机会。我以为也许第二个解决方案可以帮助我理解它,然后我又重新开始了。

我要说的是我第二次将其分开,但没有真正的线索来实现它。我同意这是一个非常棘手的难题,非常值得它的6/6星难度等级(PuzzleMaster 10/10),但是,与该难度的许多其他难题不同(特别是 演员之谜 -已审查 这里)我发现这一点不令人满意。对于那些收集花山拼图的人来说,这是必不可少的购买。对于那些想长时间挣扎的人,也可以购买它,但如果您只想找点乐子,那我可以去找其他地方。

我仍然不明白,在IPP上有这么多的困惑者会如此评价它-也许我只是非常昏暗?

希望在除夕之夜,您也可以加入我的博客,来总结一下我年度十大难题!同时,这是我的前十名 2018, 2017, 20162015 and 2014.


16条评论:

  1. 关于重复解决问题的观点是正确的。做好笔记有助于保留专业知识。只是轻柔地分开一些东西并不是很令人满意。如果我能将Cast Vortex重新找回(我'进行了彻底的分析,我正在取得进展),我将尝试使用Cast Rotor。

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    1. 祝好运!我期待着您的成功!

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  2. 法官有一项不可能完成的任务。我不'看不到任何人如何评估60多个难题并提出"winners"。 IPP与会者也有同样的问题,我什至不记得看过这个难题,但是出于这个原因,我没有投票赞成。这个过程并不完美,但是我认为赢的难题是最好的。每个人对于喜欢的谜题都有不同的标准,因此并不是每个人都同意最好的。玩所有的谜题仍然很有趣(如果有时间的话)。

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    1. 我同意你的乔治!这是一项非常艰巨的任务,但我认为他们可以在相当长的时间内接触到这些难题。我确实想知道他们的决定是否基于解决方案表中的知识做出。因此,他们基于解决方案的智能性而不是发现解决方案的能力来做出决策。

      对于与会者来说,像这样的难题永远不会赢,因为解决方案是在任何人都拥有的时间里使其无法被发现。

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    2. 作为参与者,我经常遇到我喜欢某个难题的问题,但我无法解决。在决定要投票之前,我会先看一下解决方案吗?另外,如果我的第一印象不好,我通常会完全跳过某个难题(例如Cast Rotor)。但是,这意味着我永远不会投票支持我不愿做的一个难题'喜欢马上就开始。这很可悲,因为我'我肯定我想穿的很多难题'拥有良好的第一印象。就像我说的'一个不完善的系统。

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    3. 我经常想知道为什么陪审团决定’与参加者有很大的不同,我认为现在是时候发现每个谜题的细微差别了。

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    4. 是的,这是一个相当困难和主观的任务!我希望我们有更多的时间来解决这个难题,近年来,这个房间提前了一天(或半天)开放,法官们还有一天可以进行评判。但是那天更像是我们开始投票前的5个小时。因此,总共可能需要10到15个小时。

      I've提出了使陪审团投票更接近颁奖晚宴的想法,但这在安排开会时间和让Nick有时间创建演示文稿方面存在一些问题。一世 '在整个聚会过程中可能解决其中的2/3,但在我必须投票时可能只有1/3。我确实花了至少一些时间来研究它们中的每一个,以了解解决方案的经验,但是如果您进行数学计算,则平均每个难题大约需要10-15分钟。我一般不'除了确认我的解决方案或以其他方式澄清以外,不要查看其他解决方案。

      I'd将差异归因于以下事实:与大量与会者相比,这是一小部分具有自己偏好的人。

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    5. 感谢Brian的解释。我期待着下届IPP会议。

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  3. 嗨,您好。您的博客的长期读者,但这里是第一次张贴者。

    这让我思考了什么才是好难题。是困难(这个),优雅(广播循环),颠覆期望的能力(广播新闻)…?正如乔治所说,这可能是主观的。对我来说,我喜欢大多数难题,这些难题需要很长时间才能理解,但是从物理上来说,可以很简单地解决。我最喜欢的之一是马蹄形铸件。尽管可以在一秒钟内将其拆开,但我仍然不知道’不能完全欣赏它的工作原理!

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    1. 的确,迈克尔,是什么引起了极大的困惑?每个人的情况都不同,但我想说逻辑上需要一定程度的发展。只要有逻辑和思想,而不是纯粹的随机性,所花费的时间就无关紧要。

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  4. We'再过一会儿,我想知道您是否每次都能找到解决问题的逻辑;)。

    这是我真正做的第一个动作,除了一步之遥,'涉及很多运气。最后,您可以进入迷宫的4个部分,并借助标记i找出哪个部分以及从哪里获得'我发现了。如果他们没有't隐藏了一个动作'd是一个100%的逻辑难题(我发现您需要去的地方很明显。

    将此与“三位一体”(Trinity)之类的东西进行比较,我发现它更加有趣,而没有逻辑性,也没有细节。

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    1. 不,我’从来没有掌握过它。实际上,它分为两部分,因为我无法重新回到起点,我真的不喜欢它是一个难题。问题是’无法追踪您现在或曾经去过的地方。我更喜欢Trinity,因为至少您可以说出您之前所做的事情。

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    2. 它取决于了解迷宫的哪一部分're in. There'我认为整个拼图基本可以完成96种不同的动作。但是只有一半是相关的,因为它'分为4部分。使用两个中间向上倾斜的齿轮作为零件,朝上的标记及其排列方式可以向您显示您位于哪个零件中。那里'基本上有4个重要的位置,这是您可以在隐藏的交叉部分周围得到的4个状态。发现那是做一个完整的圆圈的问题,切换一个,进行一个完整的圆圈,切换另一个片断,完整的圆圈,再次切换第一个片断,完整的圆圈,所以6x4最多移动+一对就可以再次切换另一部分。并测试其他辐条是否在正确的位置。
      不过,请始终将颜色保持在同一侧,如果需要,只需翻转拼图以保持颜色不变即可。"gears" facing upwards.

      不确定是否有帮助,但是'是我的方法。如果有人很好地将其弄乱了,那么通过上述操作,我可以轻松地找到所提到的4个职位之一,然后到达结尾或开头的其他职位之一。

      (我希望它'不太宠坏,我试图对此有所规避,以免宠坏那些'想要完整的解决方案。)

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    3. 绝对不会变质!我可能有一天会回到它,但暂时我’我也受够了再试一次。我很少喜欢的难题很少,但这似乎是其中之一。

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    4. 第一次海报在这里!一世'在对面的营地里:这是我迄今为止最喜欢的花山。 (授予,我'我只做了大约十个。)我知道你在哪里'再次来,因为难题状态很难区分。我没有'在我找到一个简洁的符号来描述动作和拼图状态之前,请先开始欣赏拼图。

      有了完整的状态图,我绝对可以'不要说难题很简单。 (共有72个状态。)但是,这非常合乎逻辑。它'可以简化为符号操纵的纸笔拼图,并且可以通过遵循一些简单的规则来构建整个地图。

      简而言之,我发现转子起初令人沮丧,但对完全理解却深感满意……这花了我24多个小时,持续了几天。 6级是当之无愧的。

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    5. 另一个爱它的人!也许我需要再试一次?它’仍然在我的桌子上!

      I’d非常有兴趣查看您的符号和状态图。

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